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Verdades sobre Chuck Norris

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

#LingerieDay no Twitter

#LingerieDay

 
http://www.testosterona.blog.br/2012/07/27/as-melhores-fotos-do-lingerieday-2012/O que era para ser um "manifesto" se tornou um dos eventos mais agardados do Twitter.nas 24 hs. do dia 26 de Julho "twitteiras" postam fotos somente de Lingeire em forma de protesto!
 

http://www.naosalvo.com.br/lingerieday2012/
                                       Abaixo uma amostra das Candidatas












quarta-feira, 15 de agosto de 2012

Guerra na Rede



Existe atualmente uma quantidade quase incontável de redes sociais que estão a disposição dos internautas para troca de idéias, discussão de temas do cotidiano ou apenas para entretenimento.

A maioria dessas redes tem seu público específico e convivem em uma espécie de harmonia na grande rede.
Entre as redes sociais de grande porte como Facebook, Twitter, e Orkut, a relação já demonstra ser de competição e rivalidade, devido ao grande volume de dinheiro que está envolvido com a propriedade intelectual e os bancos de dados que envolvem milhões de usuários.
Um exemplo dessa tendência foi dado pelo Google, com a criação da rede social Google +, com a clara intenção de competir com a quase onipresença do Facebook que já passou a marca dos 600 milhões de usuários em todo o Mundo.
Mesmo já possuindo o Orkut, o Google decidiu criar uma rede social quase nos mesmos parâmetros do Facebook, com o objetivo de chamar a atenção e cativar os usuários da “mega rede”.
O Facebook por sua vez está sempre em movimento e aprimorando seus aplicativos e sua última grande cartada foi a incorporação do Skype entre os serviços à disposição dos usuários.
Toda concorrência é saudável a partir do momento em que ela proporciona opções e qualidade nos serviços para os usuários das redes.
Resta agora, esperar para ver se as redes sociais serão de fato elementos que estarão para sempre no mundo da Internet ou se serão apenas uma febre ou mania, que passará dentro de alguns anos.

terça-feira, 7 de agosto de 2012

Airsoft!

Aisoft e um jogo de simulação com armas de pressão que atiram projéteis plásticos não letais, utilizando-se frequentemente de tácticas militares.
No Brasil, o Airsoft começou a ser divulgado em 2003 pelo Portal Airsoft Brasil. Após diversas reuniões com a Diretoria de Fiscalização de Produtos Controlados, o airsoft passou a ser conhecido pelo Órgão do Governo Brasileiro que regula os produtos considerados controlados no país. Esta reunião deu início a elaboração de diversas minutas que resultaram na edição da atual Portaria que oficialmente cita o nome airsoft no Brasil [4] . Sendo assim em Dezembro de 2007, foi lançada a PORTARIA Nº 006-D LOG, que regulamenta o uso dos equipamentos usadas na prática do esporte airsoft [5]. Em fevereiro de 2010, o exército publicou então a Portaria 002 Co-Log, que revogou a portaria anterior e passou a exigir que as armas de pressão de airsoft tenham a extremidade pintada de laranja ou vermelho vivo para diferenciá-las das armas de fogo[6]. Graças a portaria e ao aparecimento de lojas nacionais a comunidade dos jogadores está cada vez mais ativa e crescente, o esporte tem sido mais divulgado e já conta atualmente com centenas de jogadores [7].
O Airsoft têm se tornado também importante ferramente de adestramento de tiro a baixo custo e alto realismo a forças militares e policiais.
Tecnicamente, no Brasil, armas de airsoft são classificadas pelo Exército como "armas de pressão" sejam elas por ação de mola ou ação de gás. A aquisição das armas pode ser feita por pessoa maior de 18 anos em lojas autorizadas pelo Exército. Para armas a gás exige-se, adicionalmente, um registro adicional do comprador perante o Exército, chamado de "CR" (certificado de registro). Portanto, no Brasil não é corrento chamar as armas de Airsoft de simulacros nem de marcadores, posto que simulacros não têm capacidade de tiro, e marcadores não possui definição legal em lei.
A comunidade de jogadores é bastante ativa a grande maioria dos grupos exige que o jogador apresente nota fiscal de loja devidamente autorizada pelo Exército para poder jogar, inibindo assim o descaminho e importação ilegal de tais armas, prática que tornou possível o desenvolvimento sadio da modalidade, com a presença no País de diversas lojas regularizada para a venda de armas de Airsoft e insumos para os jogadores. Em praticamente uma década de atividades não se tem notícia de nenhum acidente mais grave entre jogadores no Brasil, sendo que a única recomendação obrigatória é o uso de óculos de proteção, embora alguns jogadores prefiram também usar máscaras para proteger toda a face.
A velocidade do disparo varia, tipicamente, de 200 até 600fps (pés por segundo), sendo que no Brasil é aplicado, comumente, o limite de 400fps com munição 0.20g. Os disparos nesta velocidade podem ser sentidos pelos jogadores mas não causam maiores danos. A dor é equivalente a um "beliscão", tipicamente menor que outras modalidades, como o também popular Paintball. As esferas plásticas não possuem tinta em seu interior, sendo que a atividade é balizada pelo sistema de HONRA, sendo que cada jogador é responsável por se acusar quando atingido. Tal sistema tem funcionado muito bem no Brasil, especialmente devido ao fato de que somente maiores de idade participam dos jogos.
O usuário pode, alternativamente a aquisição no mercado nacional, importar seu próprio equipamento. Para tanto deve providenciar uma licença no Exército (CII), que custa R$ 35,00 e demora entre 1 a 3 meses para ser deferida. Sem tal autorização a importação é ilegal, impedindo o jogador de participar dos jogos e, adicionalmente, podendo causar problemas legais como a retenção e destruição do equipamento, além de processo administrativo perante o Exército e também processo judicial caso ocorra o descaminho (não pagamento de tributos). Maiores informações sobre a licença de importação podem ser obtidas no site do Exército

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